BBC刚刚发布了他们的JavaScript库,Glow.他们推出了自己的产品,因为主要图书馆不能充分支持旧版浏览器。我想知道我是否应该花时间学习图书馆。其他大型机构是否有类似的法律法规来规范它们,以防止它们使用主流库(如jQuery)? 最佳答案 BBC的主要职责不是赚钱,而是为许可证支付者服务。为了覆盖尽可能广泛的受众,他们必须支持那些较旧的浏览器。这个世界上有很多人不愿意——或者甚至不知道如何——将他们的网络浏览器从IE5.old或他们现在使用的任何东西升级。BBC不能只是对这些人说“对你来说太糟糕了”,尽管私有(private
我有一个播放一次(不循环播放)的动画GIF。我希望它在单击时具有动画效果。我试过这样的事情:$('#plus').click(function(){$('#plus').attr('src','');$('#plus').attr('src','img/plus.gif')});希望快速重置src会触发动画,但没有成功。有人知道会怎么做吗? 最佳答案 尝试使用随机生成的查询字符串添加图像,使其在浏览器中看起来像一张新图像。functionrandomString(){varchars="0123456789ABCDEFGHIJKLM
我想缓慢地将图像(或元素)从其实际的X、Y位置移动到X1、Y1。当X和X1之间的距离等于Y和Y1之间的距离时,这很容易。但是如果X差异是100px而Y差异是273px呢?作为Javascript的新手,我不想重新发明轮子!此外,由于我正在学习,我不想使用jQuery或类似的东西。我想要纯JavaScript。请提供简单的脚本:-) 最佳答案 一个解决方案:functiontranslate(elem,x,y){varleft=parseInt(css(elem,'left'),10),top=parseInt(css(elem,'t
我正在开发一个需要鼠标悬停菜单的网站。从可访问性的Angular来看,我不推荐鼠标悬停菜单,但使用jQuery很容易实现。问题:我们还需要支持触摸屏设备(平板电脑)。在这样的设备上,您没有鼠标,因此mouseover事件不起作用。我希望jQuery有一个长按事件,但它没有。我确实找到了jQuerylongclickplugin使用谷歌,但它适用于jQuery1.4,所以我不热衷于使用它。此外,jQuery插件站点目前正在维护中,所以这不是很有帮助。那么问题来了:jQuery1.7/1.8是否有一个优雅的插件来支持长按/长按事件? 最佳答案
我习惯于使用JavaScript为元素设置动画。我发现用CSS3做起来更简单。如何使用JavaScript检测CSS动画何时开始以及何时结束?有什么办法吗? 最佳答案 将适当的事件绑定(bind)到元素,例如el.addEventListener("animationstart",function(){},false);el.addEventListener("animationend",function(){},false);el.addEventListener("animationiteration",function(){}
我正在尝试在ng-repeat中创建添加\删除动画(使用css转换)。由于某种原因,淡出效果总是发生在列表的底部而不是您选择删除的项目(例如尝试删除第一个项目,效果显示在底部)。这是一个笨蛋http://plnkr.co/edit/XdGHKhf5z5BQMaYk1Naz?p=preview有什么想法吗? 最佳答案 如果你删除trackby$index,那么应该就可以了。只是: 关于javascript-删除时的Angularng-repeat动画,我们在StackOverflow上找到
我有以下代码:varname="JoeO'Neal";varrow=[];row.push(""+name+"")但问题是我有这样一种情况,名称变量中有一个撇号,所以它会导致问题:value='"+name+"'避免与撇号冲突的正确写法是什么?在C#中,我会做类似的事情value=\""+name+"\"但这在javascript中似乎不起作用 最佳答案 您要做的是清理您的输入。为此,您可以定义一个辅助方法,用等效的Unicode或HTML实体替换任何不安全的字符。这种事情不仅用于转义引号,而且还可以帮助防止类似XSSAttacks
我渲染了一个Three.js场景,我想导出它在动画渲染后的样子。例如,在动画播放了大约100帧后,用户点击导出,场景应该按照当时的样子导出到STL。根据我的尝试(即使用STLExporter.js),它似乎仅使用初始位置导出模型。如果已经有办法做到这一点,或者有一个简单的解决方法,我将不胜感激。更新:在深入了解内部结构后,我已经弄清楚(至少表面上)为什么STLExporter不起作用。STLExporter找到所有对象并向它们询问Geometry对象的顶点和面。我的模型有一堆剥皮的骨头。在动画步骤中,骨骼得到更新,但这些更新不会传播到原始Geometry对象。我知道这些变换后的顶点正在
文章目录一、序列帧动画二、骨骼动画——2DAnimation三、反向动力学IK四、换装五、骨骼动画——Spine一、序列帧动画(一)什么是序列帧动画我们最常见的序列帧动画就是我们看的日本动画片,以固定时间间隔按序列切换图片,就是序列帧动画的本质当固定时间间隔足够短时,我们肉眼就会认为图片是连续动态的,进而形成动画(会动的画面)它的本质和游戏的帧率概念有点类似,原理就是在一个循环中按一定时间间隔不停的切换显示的图片(二)制作序列帧动画方法一:创建一个空物体创建一个动画直接将某一个动作的序列帧拖入窗口中方法二:直接将图片拖入Hierarchy层级窗口中注意:可以修改动画帧率,来控制动
我有一个函数可以计算在X轴和Y轴上移动的各种对象的动画中的下一帧[我称之为frameRender()]以及一个将生成的帧应用于对象[我称之为frameDisplay()]。对象不只是从A点移动到B点,它们不断移动,总是接收新的目标坐标。我将setInterval()与1000/frameRate间隔一起使用,但这似乎根本不起作用,因为浏览器没有准确的计时。问题是:如何确保动画具有恒定的帧速率,并在所有浏览器、所有系统上以相同的速度运行?我已经尝试了所有方法,即使在不同的浏览器上也似乎无法获得准确的结果(我在Firefox和Chrome上进行了测试,Chrome通常显示速度更快)。结果应